KSB @L'Usine Extraordinaire 2018
au Grand Palais
Expériences interactives

Dispositifs conçus pour animer le stand KSB, lors de « L’Usine Extraordinaire » 2018, tenu au Grand Palais.

Installation particulièrement remarquée durant l’évènement : durant trois jours consécutifs, les visiteurs du salon ont pu découvrir l’activité de l’industriel, leader mondial en fabrication de pompes, à travers un hologramme mettant en immersion les savoir-faire métiers ainsi qu’un jeu interactif et participatif sous forme de mapping mobilier.

L’œuvre digitale apporte une dimension d’attrait envers l’industriel, parvenant à favoriser l’approche en sa rencontre, démystifier son activité pour ensuite aborder la rencontre experte avec convivialité.

Making off de l’hologramme

L’œuvre holographique a mis en scène un membre du personnel KSB. Les plans sont aménagés et scénarisés pour le contexte holographique. L’expérience interactive est enrichie d’un post-traitement narratif pédagogique en 3D temps-réel intégralement conçu sur mesure, conférent une identité général unique à la réalisation.

Making off du quiz sous forme de mapping interactif

Le mapping est imaginé pour se fondre dans le contexte évènementiel, tout en permetant une interaction ludique à plusieurs participants, sans recourir à une interface haptique.

Pas de captation de profondeur ici ! A l’aide d’une simple caméra, Les gestes sont captés distinctement, permettant d’actionner les éléments scéniques interactifs par simple survol de la main.

De plus, le hall du grand palais exposant des contraintes externes imprévisible en raison de son architecture et de l’aménagement scénique, la technologie réalisée tient compte des variations d’éclairage et météorologiques, dynamiquement analysés pour que la détection soit parfaitement autonome, en toutes circonstances.

Le jeu lui-même, conçu aussi pour la circonstance, s’articule en plusieurs question animées et d’un jeu de datavisualisation des résultats incitant au chalenge entre participants ainsi qu'au regard des performances moyennes de l’ensemble des visiteurs de l’évènement temporaire.

    • Création de l'expérience holographique

    • 2makesense SAS - François Amri (scénarisation et réalisation)

    • Création de l'expérience quiz mapping interactif

    • 2makesense - François Amri (identité, design d'interaction et système de reconnaissance) et Benjamin Jaubert (développement des scènes de jeu)

    • Exploitant

    • KSB

  • Naester (Perigee Next)
    Fot Technologies - DAM & publishing CMS online
  • Application ONF La futaie des Clos
    Domaine de Bercé
    Application expérientielle/sensorielle pour un site classé Forêt d'Exeption
  • Operation Dynamo
    Dunkerque 1940
    Application Mobile / Musée à ciel ouvert